ファイアーエムブレムENGAGE 初見ルナクラ攻略日記(14〜17章)

お久しぶりです


前回↓
https://goma-es.hatenablog.com/entry/2023/02/01/201707?_ga=2.210874325.1727305193.1676894829-1666293771.1674452122


14章

ガバ警備がストーリーの本質なのか?
出撃メンバー:リュール(アイク)、セリーヌ、エーティエ(リン)、ディアマンド、スタルーク、アンバー、アイビー、ボネ、パンドロ、ミスティラ、パネトネ(ルキナ)、カゲツ

・一応ブレイブヒーローになれるようにリュールくんにアイクを、ウォーリアになれるようにパネトネにルキナを装備

・左右ルートに盗賊がいるので急いでくださいね、あ道中には強敵を置いておきました^^なマップ。左の方がきついのでそちらに戦力を固めることにしました。

・右側はリュール、セリーヌ、エーティエ、ボネ、カゲツで、左側はそれ以外の7名で進行。

・右側はカゲツくんに介護してもらいながら進軍。カゲツくん張り切って必殺出すのやめてね??? 神竜サマが食べる経験値をあまり用意できなかったけどもうしゃーない。中ボス的なウルフナイト×2はアイクエンゲージ技で受ける→次ターンに処理。盗賊は逃げようとしたところを流星群で処理。

・鬼門の左
2ターン目にドラゴンナイトを釣り出し

3ターン目にドラゴンナイトを処理しつつ手槍パラディン+ランスナイトを受けられるよう配置

4ターン目にパラディン共を倒し、遅れてきたキラーランス持ちランスナイト+αを受けられるよう配置

5ターン目にキラーランス持ちを処理したら後は全速前進

……のような流れでやりました。打ち漏らすと誰かが死ぬ(多敗)。パラディンは一緒に来るランスナイトよりも射程が1長いので、パラディンの射程ギリギリの位置に被ダメージが一番高いユニットを置くことで、パラディンとランスナイトを別々に釣ることができます。僕はパネトネに釣ってもらいました。
で、その後続にキラーランス持ちの馬が来ますがこいつが問題。こいつが必殺出しまくるせいでリトライ数が増えて増えても〜〜〜キレた。しかも必殺が出ることが分かっているかのようなタゲ取りで更にキレた(どう考えてもダメージの出ないアイビーに突っ込んできて必☆殺)。挙げ句キラーランス持ちじゃない方のモブにも必殺出されて犠牲が出る始末。ア ホ く さ
まあ対策として支援固めるとか、こっちにアイクもってこいとか、ジェネラル出せということなんでしょう。その身で学びました。結局僕は諦めてお祈り運ゲーしましたが。

・バ群とアーマーを抜けた先にも意味不明なステータスのハルバーディアがいるので速さ確認はしっかりしましょう(一敗)

・ボス部屋はネームドが4人もいてビビるが、一斉に突っ込んで来ない舐めプなので難しくはない。僕は流星でセピカだけ殴る→セピカだけ飛んでくるので処理→モーヴとマロンが動くので後退しつつアイクエンゲージ技で受けて返しに処理→コラプスを使い切ったオルテンシアちゃんを処理、の流れでやりました。マロンくんがめちゃ硬いので、魔法攻撃できるユニットがいればいるほど楽になると思います。セピカとモーヴは特に言うこともない程度の強さ

・オルテンシアは2回復活の上、風花の魔獣よろしく倒すとステが上がる。でもどこ上がったかよくわからないまま倒しちゃった……遠近両用武器を持ってこないのが悪い。ところでHP39ってチェインアタックのダメージ調整でこうなってるんですかね?

・オルテンシアが操られていることをかわいそうに思ったのか、オルテンシア横のモンクは棒立ち。歩幅が合わなくてチェインガードできなくても移動はできるやろがい! 手数が余ったので経験値として美味しくいただきました、ごちそうさまです。


15章

衝撃の事実! 宝箱は誰でも開けられる!!!! 
出撃メンバー:リュール(アイク)、セリーヌ、エーティエ(リン)、ディアマンド(ルキナ)、スタルーク(ベレト)、アイビー、ミスティラ、パネトネ(リン)、オルテンシア

・開幕の異形兵密集地帯にアイクを装備した神竜サマを投げ込んで処理。アイビーとオルテンシアをベレトエンゲージ技で再行動してセアダスに群がるドジっ子異形兵コンビを処理して序盤はGG

・ひとつめの宝箱の部屋を開けるとスタート地点から増援。アルフレッドくんが言うとおり戦っても消耗するだけというか、そもそも倒せないと思うのでさっさと進む。

・ボス部屋は、離れにいるスナイパー×2まで処理してクリアー。久々にヌルいマップであまり書くことがない。もしスナイパーまで処理できないなら宝箱は諦めてセアダスくんだけ離脱させていいと思います。宝箱の中身魔除けだしね……


外伝 草原の公女

流星を撃ったらゲルから増援を出して全軍突撃する、それがサカの掟
出撃メンバー:リュール(アイク)、セリーヌ(ルキナ)、エーティエ、ディアマンド(カムイ)、スタルーク(ベレト)、アンバー、アイビー、パンドロ、ミスティラ、パネトネ(ルキナ)、オルテンシア、ゼアトア

・開幕から3部隊に分断されていて最悪すぎる。マップとBGMを懐かしむ余裕もない。

・マップ左上はディアマンド、ミスティラ、オルテンシア、アンバーくんを配置。マージと馬を釣り出して、次ターンに団子になったところをカムイエンゲージで足止め→処理。ここの処理ができないと、マップ中央からくる長弓ボウナイト軍団に押しつぶされてしまう。馬から逃げるように全速で右に移動してマップ右上部隊と合流を目指す。

・マップ右下はエーティエ、スタルーク、アイビー、セアダスくん。アイビーでドラゴンナイトを釣ってトンボとり。エーティエには長弓連携させましたが命中不安で若干運ゲーでした。ドラゴンナイトの後にボウナイト✕2が来るので処理。スタート地点の小島で戦っていればボウナイト一体はマップ左側に釣り出せるので、ボウナイト二体処理できそうにないなら初期位置から動きすぎないように。ボウナイトを倒した頃にはリンの台詞が入るので、その後はマップ右上に進軍。

・右上はリュール、セリーヌ、パネトネ、パンドロ。パネトネはマップ右側のドラゴンナイトを一体釣り出し、セリーヌはサンダー装備でマップ上側のサンダー持ちマージを釣り出して処理。左上の部隊と合流したら橋にアイクをキメた神竜サマを置いて地雷戦術。

・リンはマップ下側から、増援が届かない位置まで誘導してから流星を撃たせる。あとはタコ殴りにして終わり。本気で全部隊がいっぺんに突撃してくるので経験値が勿体ないとか言ってる場合じゃない。流石に脳筋すぎない? ヘクリン?(物議)

・リンの指輪をハイアシンス王が装備していたからか、アイビーとオルテンシアは戦闘会話がある。デリカシーがあるようで無い台詞はリンらしいっちゃらしいけど、ちょっともにょる。ていうか闇落ちしてたときの記憶あるんけ?

・時水晶のターン戻しは戻せるユニットの行動数に上限があるっぽい。増援を出して動きを観察してから時を巻き戻せばええやろ、と思っていたら増援が出る前のターンまで戻せなくなってリトライする羽目になりました(一敗)。敵味方合わせて100行動くらいが上限かなあ


16章

ガバ警備がストーリーを進めるためのメインエンジンなんです
出撃メンバー:リュール(ベレト)、セリーヌ(ルキナ)、エーティエ、ディアマンド(カムイ)、スタルーク(アイク)、アイビー、ミスティラ、パネトネ(リン)、オルテンシア、セアダス

・なんとかして敵部隊に押しつぶされないように頑張って敵を釣り出したり海に沈めたりするマップ。雰囲気でルナティック攻略してるので潮の満ち引きの法則はよくわかりませんでした。1, 4, 7, 10, 12とかで満潮になっていた気がします! 潮が満ちて沈むマスは干潮時に湿ってるので警戒しながら動けはする。

・なんかでかくてきもいやつ、こと異形竜くんは守備魔防32で戦闘時38固定ダメージのホンマもんのバケモン。エイリークエンゲージ技とチェインアタックで沈められるのでまあいいんだけど、これが今後1マップに筍のごとくぼんぼこ生えてたり倒しても復活したりしたらと思うと震える。セリカ早く来てくれー!

・でかきもにもビビるけど一般上級職のみなさんもアホみたいに強い。スタート地点上部の砦付近を中心に迎撃。カムイのコマンドでひたすら地形に柱生やして進行遅らせてました。

・増援まで処理したら消化試合。ちなみに村訪問はリカバーなのでまあ見捨ててもいいんじゃないかなと思います。救出する場合はワープで飛兵とばすのが一番ラクだけど労力に見合ってない感じがある

・リトライめんどくさくて一度レスキューを浪費しました。反省してまーす


17章

セピカさん、今までナマ言ってすいませんでした
出撃メンバー:リュール(ベレト)、セリーヌ(ルキナ)、エーティエ(リン)、ディアマンド、スタルーク、アイビー、ミスティラ(アイク)、パネトネ(エイリーク)、オルテンシア、ロサード、ゴルドマリー(カムイ)

・遂に来ました悪名高い17章、というわけでしっかり準備をすることに。パネトネに速さの吸収、リュールくんに引き戻しを継承。パネトネをウォーリアにチェンジ。その他不足物資を補充。指輪のガチャと精製もしました。セーラちゃん結婚してくれ(発作)

・最初のお相手はグリくんと愉快な突撃部隊たち。1ターン目にスタート地点上にいるジェネラルとハルバーディアを処理して、グリくんの攻撃範囲に入って釣り出しする。グリくんさえ倒してしまえば序盤は流れで何とかなる。逆に倒せないと左側からくるベルセルクの群れと挟撃されて安置がなくなります(一敗)。グリくんの部下がボルガノンをドロップするのでアイビーちゃんに献上。

・お次はマロンモーヴ。何回目だよこの組み合わせ。マロン隊の攻撃範囲に入ると案の定マロンもモーヴも部隊を引き連れて突撃してくる。マロンの足が遅いせいで、後退しながら処理しようとするとモーヴに追いつかれてめちゃくちゃになる。ので、1ターンでの処理が必要ぽい。そしてロイが食いしばり持ちのせいでマロンの処理に最低4パン持ってかれる。ベレトエンゲージの吐きどころな感じ。僕はハンマーやアーマーキラーを持ち出して周りの雑魚を処理、アイビーちゃんで再行動2回ボルガノンしてマロン倒してもらいました。後から来るモーヴも激強いんだけど連携の前には無力であった。

・ラストはでかきも〜ヴェイルライン。でかきもこと異形竜の範囲に入ると残り全軍で突撃してくる。そしてシグルドエンゲージして移動12で詰めてくるセピカとかいう女がまーじで強い。

・でかきもの1マス前は他の敵ユニットの攻撃範囲外、つまりでかきもは悠長に釣り出してないでちゃんと先に殴って処理してね^^と開発から言われているわけです。僕はパネトネでエイリークエンゲージキメて1パンしました。素だと火力が足りなかったので輸送隊に眠っていた力の薬もキメました。倒しきれない場合でも連携すればなんとかなるはず。
 
・で、残りが全員突っ込んでくるわけですがセピカだけ先に処理したいので、攻撃範囲ギリギリに致死ユニットを置いて近くまで飛んで来てもらいました。ホースキラーとサンダーソードのどちらがダメージ出るかはちゃんと確認しておきましょう(一敗)。今回はチェインガードを添えたスタルークくんに釣りをお願いしました。他のユニットはシグルドエンゲージ技の犠牲にならないよう可能な限り市松模様の配置を意識して雑魚処理。

・セピカを釣りだしたのはいいがサンダーソードに持ち変えられるとそれはそれで辛い。生半可なユニットだと交戦するだけで死ねます。流星群と長弓連携を繰り返してなんとかセピカを粉砕。

・ハイアシンスに57%のなんとかなれーッ!フリーズが当たってしまったので先にヴェイルちゃんを処理することに。ハイアシンスが止まっている間に南下してきたヴェイルちゃんをタコ殴りにする。レイピア装備だからね、仕方ないね。とはいえ周りに雑魚も大量にいるため、このタイミングでベレトエンゲージ技を解禁して周りのお掃除も敢行。

・ヴェイルちゃんと遊んでいるタイミングで、カムイエンゲージ技をハイアシンスに当ててもう1ターン止まっていてもらいました。返しのターンでハイアシンスを処理。ハイアシンスは復活時に光の剣を持ち出してくるので、射程3勢で触るのは一度目の撃破の後からがいいです。僕は即応警戒で撃破前から長弓使っていたので肝を冷やしました。必殺が普通に30パー前後あるのイカれてるて。アイク装備のミスティラが必殺込みでも攻撃を耐えてくれたので、ミスティラとサンダーで削ってGG

・ハイアシンス王はアイビーと戦闘会話あり。見れてないけどオルテンシアともあると思います。モルフと対峙したときのようなアイビーのセリフが好印象だったけど、ハイアシンス王が最後に正気を取り戻したときの下りはなんかお涙頂戴感があって微妙でした(厄介な顧客)。

・というわけでキツイキツイと言われていた17章ですが意外となんとかなっちゃいました。連携と杖がガチで強い。前回いらねーだろとこき下ろしていたリカバーくんはマジで便利でした、ごめんなさい。あとまたしても自分のミスをレスキューでケアしたんですが、オルテンシアのスキルが発動してタダになってしまったことをここに懺悔します。


ここまでの雑感

・連携が強すぎて意外となんとかなっているというのが今の感想。あと速さの吸収と引き戻しがガチで強い。もう速さの吸収はもう一人くらい継承させたいところ。引き戻しはもう全員持っててもいいくらい。 

・スタルークくんはそろそろレギュラー落ちと思いきや月光と長弓だけで食いつなげている感じがあって凄い。ステの補強さえできれば活躍できると思うので重点育成対象です。

セリーヌにいつドーピング全部ベットするかタイミングを見計らっていたまま17章も超えてしまいました。流石にもう後半戦だしそろそろゴールしてもいいよね……?






ドラフト危機契約#10 当日祭


前回のドラフト危機契約。デイリー等級バトル優勝かつクローラー6体撃破かつ恒常等級2位タイだから俺が優勝ってことでいいですよね?



というわけで今回もやるのでメンバー紹介だけしておきます。前回めちゃ頑張ってデイリーやったせいで疲れ果てた挙げ句、公私共に超絶キャパオーバー期間に危機契約が来てしまいおしまい君になっています。危機契約よりエンゲージ進めたい(濁りない本音)





指名枠。もう本当に超かわいい我らの光なんだけど最近運営からめちゃくちゃプッシュされてる流れがちょっと微妙でリアイベでも遠目からスズラン見ていたキモオタ陰キャが僕です。公式が推してると冷めるタイプのアレ。オタクと飲み会してる時にその類いの地雷をぶつけられ、でも地雷の理由がしょーもなくて好きで話してるそいつにそれを言うのもなんかちょっと気まずくて内心苦虫を噛み潰した顔をしながらニコニコとビールを飲んでいたことが過去に3回くらいありました。いや何の話?????

性能面で言うことはもう特にないでしょ、光だし(?)。S1M3とモジュールレベル3は将来的にはそうするけど今はリソース不足なので未特化、1止め。




★6ドラフト枠①。脱法前衛枠で、異格スペちゃんが取れたから前衛・狙撃禁止契約でもまあいいかとなった。雑置きしても素ペちゃんが場を繋いでくれて全然撤退しない。雑置きの局地みたいなオペレーター。

ところで、ドラフトでバッティングして第一希望が取れたのスペちゃんだけらしいですよ。




★6ドラフト指名枠②。残り物には福があるように、くじ引き敗北者には神が待っているんだよね。何故か誰も取らない枠、というよりか皆意外とパッさん持ってないんだ。

モジュールYを後でつけます。S1も特化したいけどリソースがないです。ところで遺塵ボイスドラマ化できますか?




君には(出番があったら)特訓券を使うからね……

といっても挑発持ちなので出番普通にありそうな予感。デイリーもやるなら育成全力だったと思います、はい。




あら〜昇進2イラストいいじゃな〜い。コーデなくて後悔枠。

いざ使ってみるとエイヤがいれば使うことねえな……みたいな気持ちになって悲しい。デバフは実際悪くない。でもエイヤがアホ火力すぎたんだよね。
チャージ回数が3になるS2M1で止めといても良かったけど火力とデバフはいくらあってもいいということでフル特化。モジュール解放もアリアリ。




有能★4。スキル発動中なら防衛砲食らっても死なないナイスガイ。期待を込めたS2M3

秘録でエンシオディスに酷いことをされていて悲しくなった。無邪気に好物だからと食べてくれたらそれだけで良かったんだよ、なあ。




声がえっちすぎるので声性能に反比例してコーデが実装されないと噂の女。リスカムには2つありますよ……

相手の防御無視でHPがゴリッと削れるのは見てて楽しいけど、前衛なので多分恒常で出番はない……と思いきやボス削り役としてはワンチャン。




何故か毎回いる元素ダメ回復要員。コーデなんで買ってないの枠その2

スキル特化したつもりになっていたが全然されてなくて、訓練室に放り込んだが素材がなくて頭を抱えています。




ススーロきゅん。医療取った後に医療取らされる地獄。水着コーデが出るまで大真面目に男の子だと思ってました。

コスト10以下のオペレーターはスカベンジャーしかいないので、二人でイチャイチャさせようと思います。未来に生きろスカベンジャー(何の話?)




皆さんベナの昇進2イラスト見たことあるんですか?!?!

ガンギマリ傀儡師二連星。脱法前衛として使えるので全然悪くないと思う。
モジュールはアニーのデコイ耐性が上がるので開けたいけどレベル2まで必要なのでリソースを出し渋っていたら当日になっていました。




最高のコーデイラストから繰り出される何とも簡素なSDアニメ。今からでも遅くないからもう少しエフェクトとか追加しないか?

隕石を落とすのが楽しいので是非使いたい。強さなんてどうでもいいんだよね(軟派)。とはいえモジュールで8コストマイナスは結構でかいので、趣味に加えて少しだけ実益も兼ねそなえた使いやすいオペレーターになったと思う。




ゾフィおば結婚してくれ。

ブロ数増加のギミックと相性悪くはない、でも前衛だから出番なさそうだなと思いながらとった悲しみ。




追加★6指名。盆栽の達人。配置時の動きが勢いありすぎていつも笑ってしまう。

特殊で、地上にも高台にも置けて、射程があって、スペちゃんをバフれる。おまけにS3でブロック解除して防衛砲のヘイトを反らせる(多分)。先鋒いなくてシージと迷ってたけど流石に諸々考えたらグレイディーア優先だろとなってしまった。ごめんねシージ……

引っ張り関連は特化しとけっておばあちゃんからの教えを忠実に守り全特化です。




追加★5指名①。君、サルヴィエントの洞窟にもいなかった?

前回クローラーをなるべく叩かずコストを稼ごうとした名残がS1特化。最終的にはクローラー触らなかったからS2使ってたし、今回も流石に使うことはないでしょう。




追加★5氏名②。君、サルヴィエントの洞窟にも(ry

前回使ってて全然悪くない性能だったので、今回も取れてよかったところはある。★4先鋒は有能しかおりゃんね。欲を言えばズィマーとセットで取って暴れ放題だ!したかったくらい。



目標は新約恒常19にしておきます。
旧約の期間はろくにさわれないと思うんでね……そこそこにがんばります。

あ、あと秘録読んでないオペのは読んでおきます(ブログを書いていてなにかに気がついた顔)。

ファイアーエムブレムENGAGE 初見ルナクラ攻略日記(12章, 13章, 外伝)

前回↓
ファイアーエムブレムENGAGE 初見ルナクラ攻略日記③(9〜11章) - 引き弱を負けた言い訳にして委員会


なんかルールとか
・難易度ルナクラ(1/21〜)
・全員生存
・ボスチク等の過度な稼ぎ行為禁止→そもそもボスチクできない
・マップの攻略情報を見ない、聞かない、調べない
・オンライン要素の利用、落とし物の拾得は原則禁止
・拠点要素(ソラネル関連)はあんまり触るつもりないです。絆の指輪精製位はするかも→します
・ノーリセじゃないので巻き戻しは縛りません


外伝 聖王女

懐かしのステージ。ところでFE覚醒、今年で11周年ですよ。

ひと目見てわかります、このマップをクリアするには時期尚早だと。推奨レベルは基本兵種Lv19(笑)。こちとらレベル10かそこらでCCしてるような集団ですよ? 敵ウォーリアーの物攻44とかで、もうルキナがこいつら引き連れてヴェイル倒しに行けばいいじゃんという気持ちになれます。
どうせ指輪の強化は絆レベル上限の撤廃だと思うので、指輪をパクられた今やっても仕方ないんだという気持ちで闘技場を後にしました。


遭遇戦(グランスール大橋)

都市伝説だと思っていた遭遇戦が出たので覗いてきましたが、まあやっぱりクリア無理ですよね感。推奨レベル基本兵種Lv17(笑)。ちょっと触ってみましたが橋の中にも外にもぎっしり詰まった敵が全員突っ込んできたのでそっとリュールくんを敵に突っ込ませました。
ただ、経験値自体は普通に貰えるようなので、特に絆経験値稼ぎたいときにはお世話になるかも。非常食的なね?


12章

指輪のありがたみワタルシミ……
出撃メンバー:リュール(ルキナ)、セリーヌ、エーティエ(リン)、ディアマンド、スタルーク、アンバー、アイビー

・11章が終わった段階で武器・道具屋の在庫が補充された。めぼしいものとしては各鋼・キル系武器、杖の補充と3つずつ追加されるプルフ類。マスタープルフでリュール、セリーヌ、アイビーちゃんをCC。テイマーって下級職だったんだ……という衝撃の気付き。一つはエーティエ用に温存。

・助けたらきっと貰えるであろうアイテムを友軍に持たせるという製作者の意地悪さが透けて見えるマップ。これが砂漠の財宝ってやつですか???

・なんかもう当たり前のように上級職まみれになっていて、露骨に敵のステータスが上がっている。それでもCC祭りしたのと、指輪が使えることもあって前の章に比べてだいぶ気楽なマップ。

・マップ中央にいるスレスピ持ちペガサス、ウルフナイト、サンソ持ちソードマスターを抜けて友軍を助けに行く必要がある。ソドマスはマップ下側の山があるところで釣れるので、こいつは山に釘付けにしておく。釘付けにしている間に、ソドマスの上にいるスレスピ持ちペガサスと激速ウルフナイトを処理→ソドマスを解放して処理の流れ。ソドマスは誰も攻撃範囲に入っていないと友軍に突っ込んでいくことがあるので、山から解放したあとも別のユニットで釣り出ししましょう(1敗)。処理に困ったら流星撃つか、流砂に氷生やして誘導すればいいと思います。

・友軍保護はアイビーちゃんをワープして飛ばすのが一番ラク。ワープを使えばペガサスとウルフナイトの間をすり抜けて、友軍に向かう蛮族の処理ができるようになってる。CCしてなくても素ステでエルファイアー追撃込み確一です。

・3ターン?以降増援が出る。僕は真ん中らへんで迎え撃ちました。スタート地点で対応しようとすると挟撃されるので、流砂があって簡単に手が出しにくい中央付近で戦うのがいいかな。

・左上に二体出るウルフナイトは、別々に釣り出しして処理。僕はボネとアイビーでやりました。適当な守備のやつで釣り出すと追撃のうえ必殺出されて死にます(2敗)。速すぎて攻撃すると追撃死する、みたいな状況が普通にありえるがそんなときのためのエンゲージ技なんですよね。片方にワン・フォー・オール、もう片方に流星ぶち込んでおしまい。

・砂漠のお宝は探してません。もしあったら悔しすぎる。


13章

お前第一王女だったんか……てっきり妹かと
出撃メンバー:リュール(ルキナ)、セリーヌ、エーティエ(リン)、ディアマンド、スタルーク、アンバー、アイビー

・ようやくエーティエがレベル10を超えたので、マスタープルフ→チェンジプルフでウォーリアへCC。力が一気に5とか上がって気持ちがいい。

・またしても索敵マップ。前みたいにゴリ押しできるような敵の強さではないので慎重に進む。ゼルコバに松明もたせて出撃させた方がラクだったかも。あと開幕破壊される民家はチュートリアルだと思って見なかったことにしました。

・部隊を下側民家方面と、右側民家方面に二分。下側民家はレスキュー(!)なので絶対に取り逃がせない。頑張りましょう。

・下側はセリーヌでトーチ振りまくりながら敵の配置を確認してその後に時間を巻き戻して進軍。民家訪問は急がなくてもいい、というか闇に紛れたスナイパーや飛兵が超強いのであんまり急げない(速さを確認せず追撃され2敗)。

・右側は湖?から来る飛兵の相手をしながら南下。ペガサスに混じってクソ強いドラゴンナイトが飛んでくるので平地で戦うと人が死にます。死にました(2敗)。飛兵は何故か民家を飛び越えられないため(ビルでも建ってんのか?)、1マス塞げば完全に敵の進行を封鎖できる場所に全員逃げ込んでボネくんで封鎖、トイレ待ち列を形成しました。スマッシュで動かされると戦線が崩壊するので、動かないようにボネくんにユニットを隣接させておく。

・ボスはFE名物双子ウォーリア……ではなく下級職アクスファイター。でもどう見ても下級職のステータスじゃな
いんですけど。マップ下側の民家に蛮族が到達するあたりからダラダラと接近してくる。ふたりとも移動4なので、シーフで片方を釣って分離させる→残った方を処理、がセオリーな気がする。僕は分離に失敗したので頑張って1ターンで潰しました。ボスに引っ付いてるドロップアイテム持ちのマージも無事撃破。スタイル:連携最高!


外伝 聖王女

というわけで戻ってきました闘技場。
出撃メンバー:リュール、セリーヌ、エーティエ(リン)、ディアマンド、アイビー、ミスティラ(アイク)

・開始前にミスティラをCC。ミスティラちゃんには手槍連携お肉になってもらいます(?)

・絆を高めるための試練だけど普通に死人が出るという厳しさ。勿論ルキナの指輪は使えない。ルキナさん容赦ないっすね……とはいえ敵の数も少なく、段階的に突っ込んでくるだけなので範囲内に入って反撃→処理の繰り返しでおしまい。覚醒ルナティックでやった流れな気がする。

ルキナは事前に残像を出しておいて流星→アイクで受け→総攻撃を仕掛けて終了。

・今思えば簡単で短いマップだから絆経験値稼ぎ用に残しておくのがよかったかも。


ここまでの雑感

・か わ い い な あ ア イ ビ ー ち ゃ ん 

・一方でかわいいセリーヌちゃんはステ的にちょっと苦しくなってきた感。ドーピングぶっこむ機会を伺っています。

・序盤に経験値を散らしても何とかやってこれてるというか、指輪が強かったり途中加入組が強かったりステに依存しない(依存してないよね?)チェインアタック・チェインガードがあったりと育成でトチっても進行できるのは非常に良いバランスだと思います。新紋章とかマイユニのステが終わってたらゲームそのものも終わりかねなかったことを考えると遊びの幅が広くて楽しい。

・私事ですがしばらくエンゲージ触れません。2月中にクリアできるといいな……

ファイアーエムブレムENGAGE 初見ルナクラ攻略日記③(9〜11章)

前回↓
ファイアーエムブレムENGAGE 初見ルナクラ攻略日記②(6章後外伝、7章、8章) - 引き弱を負けた言い訳にして委員会


なんかルールとか
・難易度ルナクラ(1/21〜)
・全員生存
・ボスチク等の過度な稼ぎ行為禁止
・マップの攻略情報を見ない、聞かない、調べない
・オンライン要素の利用、落とし物の拾得は原則禁止
・拠点要素(ソラネル関連)はあんまり触るつもりないです。絆の指輪精製位はするかも→なるべく避けるとか言ってる場合じゃなくなってきた
・ノーリセじゃないので巻き戻しは縛りません


9章

結構なガチンコマップ
出撃メンバー:リュール(シグルド)、セリーヌ、ルイ、クロエ、フラン(ミカヤ)、エーティエ(リーフ)、スタルーク、シトリニカ(セリカ)、ディアマンド(マルス)、アンバー(ロイ)


・突っ込んでくる部隊を各個撃破していくステージ。打ち漏らしがあると戦線が崩壊するので、ステータスが足りないユニットは出撃させるのが厳しい……ということで泣きながらアンナをクビにし、アルフレッドは上位互換染みたアンバーくんにバトンタッチ。あいも変わらずペガサスが強敵なので弓兵はフル出勤。

・ゼルコバとカゲツが砦に到着すると、増援を引き連れて突っ込んでくる。それまでに友軍のジェーデちゃんを仲間に引き入れ、挟撃されないよう上下のどちらかに退避する必要がある。ジェーデちゃんを早々に仲間にするためにはシグルドをアッシーにしてリュールくんを中央まで押し進める必要があって、でもリュールくんではジェーデちゃんに襲いかかるアーマー共を排除できないので……もうわかりましたね、ワープロックワープライナです。

・というわけでシトリニカは開幕ワープライナで下側のアーマーを叩く。倒しきれないがジェーデが反撃で倒してくれる。アーマー二人組はジェーデを優先して殴るが、中央に向かって飛んでくるペガサスはこの限りではないので、ワープライナ役の速さが足りないと茂みにこもって運ゲーする必要があります(2敗)。

・メイン部隊は下ルート進行。上からペガサス2枚、アクスファイター、サンダーマージが突っ込んでくるので、リュールくんと弓兵二人で処理。処理が終わったらリュールくんはシグルドエンゲージしてジェーデに話しかける。

・下ルート部隊はゼルコバが砦につくまでに敵を処理。ゼルコバはルイくんで安全に釣れる。中央組はゼルコバの範囲ギリギリで待機して、ゼルコバを釣ったら全力で下に逃げる。

・ゼルコバの処理をすると、上からカゲツが、下側砦の右側からアーマーナイト×4 +エルサージ装備マージの部隊が突っ込んでくる。このアーマー部隊の処理がマジでキツかったので、ロイエンゲージ技でアーマー共を削りつつ1ターン足止め→次ターンにアーマー隊撃破→上から来るカゲツ隊撃破の流れでやりました。アーマー隊には「風の大斧」持ちのアーマーが、カゲツ隊にアーマーキラー持ちの剣士が混じっているので安易に受けると死人が出ます(計3敗)。

・カゲツだけ移動が5なので、可能なら中央左側にある茂みに誘導できるとラク(砂漠でアストリアを泉に誘導するイメージ)。カゲツは回避も必殺も高いのでエンゲージ技がないと運ゲーです。

・カゲツ隊まで処理したらあとは消化試合。お疲れさまでした。


10章

死んで覚えよう!ゲー
出撃メンバー:リュール、セリーヌ、フラン(ミカヤ)、スタルーク、シトリニカ(セリカ)、ディアマンド(マルス)、アンバー(リーフ)、ラピス(ロイ)、アルフレッド(シグルド)、ジェーデ

マルスが「準備をしっかりしよう」と警告してくれますが、11章は10章の出撃ユニットで出撃するハメになり、拠点、ワールドマップへは戻れず、買い物もできないので気をつけましょう。最低限、傷薬とライブ、余裕があれば各種薬とプルフ類を買い込んでおくのがよさそう。というかクラスチェンジはキツかったらバンバン吐いていいと思います。体感、獲得経験値が劇的に下がるといったこともないので。

・火力不足でハイアシンス王を倒しきれず時を巻き戻せなくなり、キレながら対策を練って再チャレンジ。ユニットの火力が全体的に足りないのはどうしようもないため、連携で削る方針に。ディアマンドに加えてラピスを採用

・左のロサード隊のアーマーとペガサスの範囲に入って迎撃→ロサード隊処理→突っ込んでくる右側部隊とシーフの処理→オルテンシアとバトルの流れ

・ロサードくんにブレイク+がついていて真顔。はいはいそうですか強いですね〜。ロサードくんが魔法砲台のある上側から来ると手出しできずどうしようもないため、通路に沿って飛んでくるよう誘導する。気持ち下側に配置して待機していれば多分問題ないです(曖昧)。出し渋っていてもしょうがないので、ロサードにエンゲージ技を一つ切って処理。ハイアシンス王と戦う頃にはまたゲージが貯まるので、一つくらい切るのは特に問題ないと思います。

・右側部隊ロサード隊と交戦した柱付近を封鎖して処理。追撃とやっつけ負けにだけ注意(2敗)

・そうこうしているうちにシーフが宝を取って左側から抜けようとするので、2, 3人シーフ処理のために派遣。僕は騎馬2人+スタルークでした。まあ最悪シグルドエンゲージすればなんとかなる。

・オルテンシアとその周りの敵はフリーズの範囲に入らないと動かない。ブチギレてる割には冷静ちゃんですねえ。オルテンシアはフリーズを振った次のターンから動くので、フリーズされたユニットがオルテンシアから追撃をもらうようだと対応が必要になる。今作のレストは射程が1-3なので、別にフリーズされても助けることは容易なんですが、私はこの事実を11章になるまで知らなかったので、フリーズされたユニットを守るようにオルテンシアの前に壁を配置して守っていました……オルテンシアに追撃されない壁役が3人用意できなかったので、アンバーくんに速さの薬を飲ませて対応しました。勿論レスト振るならこんなことしなくていいです、はい。

・フリーズの対象の取り方は謎。続く11章では「フリーズの範囲内で最も自身に近い味方」に対して振っていそうな雰囲気でしたがオルテンシアは違いそう。

・VSパパ→ハイアシンス王の間に紋章氣でエンゲージゲージ(?)を回復させたい場合は、扉を壊すターンに予めエンゲージしておくと、パパと交戦したターンでエンゲージが切れてハイアシンス王と交戦する間に紋章氣マスに止まる猶予ができます。パパ自体は大したことないので、チェインガードで釣り出して余裕!チェインガードで減ったHPを回復せずハイアシンス王に流星撃たれてフランちゃんが死にました(1敗)

・流星のダメージ計算は、(物攻27−守備)×0.2の切り上げ×5です。大体20か25くらいのダメージになると思うので、そのラインより下のHPのユニットを出さないようにすること。シトリニカなんかは死亡ラインスレスレだと思うので範囲から逃がすこと。いやいやゆーてもリュールくんと隣接させてれば死なんでしょwと余裕ぶっこいてるとダメージ軽減されなくて死人が出ます(1敗)。学びました。

・流星を吐かせたら増援処理しつつハイアシンス王の攻撃範囲ギリギリにユニットを置いて釣り出し。僕はジェーデにリュールくんとチェインガードを添えました。釣り出ししないとモンクと足並み揃えてダラダラ接近されて頭を抱えることになるのでオススメできません。また、ここで必殺出されると本当に寒いので、受けられるメンツが複数いるといいですね……薬飲ませたディアマンドとかでも受けられそうな気はする。

・釣り出しできたらモンクにチェインガードをされることもないので、全員でタコ殴りにして終了。


11章

初見ルナティック挑戦オタクを篩にかけるクソマップ。とはいえやり方がわかればそうでもない
出撃メンバー:前と一緒

・初見だと指輪を奪われ、超絶四面楚歌の状況に笑うしかない。ヴェイルと魔獣とかどう考えても倒せないが、舐めプされてるので動かない。ジェイドちゃん優しいね!

・手斧連携したかったのでディアマンドをCC、鋼の弓でドラゴンナイトを一確したかったのでスタルークCC、流石にもうスタメンから抜けないだろうという判断からアンバーをCCしました。前述の通り、CCするほどラクになるのでじゃんじゃんしていいと思います。

・どうしようもなさそうに見えるが、角度が分かれば割と何とかなる。

・フリーズは3n+1のターンにしか飛んでこない。つまり1ターン、4ターン……のターンだけ生贄を出せばよくて、おそらくフリーズ持ちのクソ野郎から一番近い味方を狙ってくるので対象は操作できる。

・で、開幕超四面楚歌なように見えてスタート地点下に安置があるので敵を排除しつつ南下。ワープライナ持を処理後は上からくるシグルド+ロイの激強雑魚部隊と下からちょこちょこくる雑魚に挟撃されないようスタート地点下側を中心に立ち回る。しっかりブレイクしていけば実はちゃんと処理できるが、命中率が安定しなくてあまりにもつらすぎるにゃ……

・上側のシグルド、ロイ、ミカヤを処理すれば後は頑張って下側の敵を処理して終了。なお僕はそこから3回位やり直しするハメになりました。3%必殺とかで死ぬと笑顔になれるよね!(中指を立てる)

・増援が来て絶望しているところに現れるアイビーちゃんはマジ天使なのに、アイビーちゃんにリンの指輪あげちゃうリュールくんあまりにも無能すぎませんかね……

・結局指輪が無いことよりも、時水晶が無い=運ゲーから逃れられない、となったのがいちばんキツかった。必死こいて処理してるのに、一回攻撃を外すだけで全部おじゃん、リトライの度にそういう状況に置かれるのでストレスが尋常じゃない。ブレイクしようとして攻撃を外す→必殺されて死亡とかもたくさん見ましたね……

・ちなみにやり直すときはリセットするよりリュールくんを自爆特攻させる方が速いです。リュールくんクソ雑魚ナメクジすぎて流石に心配になってきた。


ファイアーエムブレムENGAGE 初見ルナクラ攻略日記②(6章後外伝、7章、8章)

前回↓
ファイアーエムブレムENGAGE 初見ルナクラ攻略日記①(〜6章) - 引き弱を負けた言い訳にして委員会


なんかルールとか

・難易度ルナクラ(1/21〜)
・全員生存
・ボスチク等の過度な稼ぎ行為禁止
・マップの攻略情報を見ない、聞かない、調べない
・オンライン要素の利用、落とし物の拾得は原則禁止
・拠点要素(ソラネル)は紋章士関連以外あんまり触るつもりないです
・ノーリセじゃないので巻き戻しは縛りません



ようやくシステムを理解し始めてきたこの頃


外伝 秘密の行商人

サイファが存命ならこのアンナの姿でカードになったのに……
出撃メンバー:リュール、セリーヌ、アルフレッド、ルイ、クロエ、フラン、ジャン、ユナカ

・宝箱開けられたらゲームオーバーかなと思いきやそんなことはない。盗賊を追いかけ回すのもめんどくさかったのでワープロックでセリーヌ飛ばして盗賊粉砕。もう一人は宝箱を全部開けてもらって、撤退していくところを叩いて処理。

・ボスは先陣切って突っ込んでくるせいでチェインガードのおやつ。 後退しながら3回チェインガードで受けた。きっとお頭半泣きだったと思うよ。


7章

会話するムービーだからってめっちゃ近寄らなくてもいいんですよ、別に
出撃メンバー:リュール、セリーヌ、アルフレッド、ルイ、クロエ、アンナ、フラン、エーティエ、ユナカ

・新規加入の3名が明らかに味方より強くて凹む。おまけにデフォでSP500持ってるときた。指輪を渡せていない初期メンバーとの格差がすごいことになってます。

・ボスは一見スキルがたくさんついていて強そうだが火力が低いので大したことない。味方がチェインアタックできる範囲まで侵入しないと動かないし、エンゲージ技を撃つためなのかご丁寧に近接攻撃まで仕掛けてくれる。新しいおもちゃをもらったクソガキ感がよく表現されててすごいと思いました、はい。僕は回復床にセリーヌを置いて釣り出し、返しのターンに蒼井翔太共々殲滅しました。歩兵のネームドを一人打ち漏らしたけどまあいいでしょう。



8章

アイビーちゃんの既視感、New Romantic Sairors
出撃メンバー:リュール、セリーヌ、アルフレッド、ルイ、クロエ、アンナ、フラン、エーティエ、スタルーク

・防衛マップというとどうしてもタクミ港が思い返されるが、そこまでは難しくない。

・ディアマンドくんに砲台の利用をおすすめされて、ホントでござるか〜?となっていたが本当にその通り。一撃でペガサスを屠れるので積極的に活用したい……というか使わないとちと処理がきついので、砲台周辺が主戦場になりました。ちなみに砲台役はスタルークくんにお願いしました。エーティエちゃんだとペガサスと接敵したとき追撃されて耐えられません(2敗)。

・ボスのアイビーちゃんは出撃宣言をした次のターンから防衛ラインに向かって突っ込んてくるので、それに合わせて防衛ライン付近まで部隊を下げ始めると、防衛ライン前の広場でいい感じに接敵できる。左右から出る増援も無視でいい。そしてアイビーちゃん自体はそんなに強くないので、必殺にだけ気をつければOK。まあ仮に必殺が出ても時を巻き戻せばいいんですよね〜(1敗)

・突っ込んでいくアイビーちゃんに置いてかれているマージがいますが、秘伝の書を持っているのて欲しければシグルドエンゲージで回収に行きましょう。アイビーちゃんと広場で接敵しているタイミングであれば、防衛ライン右の紋章氣マスからでもマージに攻撃が届くと思います。

・そういえばエンゲージ技打たれなかったけどお持ちじゃないんだろうか。7章では「運命を変えるわ!」って聞いた記憶があるんですが。

・軍資金をくれる王愛してる。武力最高!


その他雑感

・未だかつてないくらい指南、熟読しています。

・8章終了後にようやく指輪スキルの「Style Bonus」が何たるか理解しました。雰囲気でENGAGEしててごめんね。というわけで今後は指輪の付け替えとか、スキル継承とかも考えながら進めようと思います。まあ全然SP溜まってないけどね!

・気がついたら武器屋も道具屋もめちゃ在庫補充されてました。8章終了時点では薬の在庫が∞、マスタープルフが1、チェンジプルフが3。チェンジプルフを使うとレベルが1になるわけだけど、経験値の獲得量が増えたりはしないだろうなあ。

・5章終了後から難易度がマイルドになってきたと思いきや、また徐々に上がってきた感じあります。ボス処理はいいんだけど雑魚がなあ……なんか次あたり物量てんこ盛りガチンコ平面マップとか来そうで怖い。


ファイアーエムブレムENGAGE 初見ルナクラ攻略日記①(〜6章)

ストーリーはなんやかんや言われていますが(というかツッコミどころしかありませんが)ゲーム自体はおもろい。個人的にスキル取得のために違う職を経由したり、戦闘ではないパートをたくさんやらされたりするのは性に合わないので、そういった要素がない、あるいはやらなくてもゲーム進行にさほど問題がない、というのが結構ストレスフリーで良い。

事前レビューのSRPG部分の評価がめちゃ高かったのも頷ける出来映えだと思います、少なくとも現状は。


そんなわけで攻略日記を残しておきたいと思います。


なんかルールとか方針とか

・難易度ルナクラ(1/21スタート)
・全員生存
・ボスチク等の過度な稼ぎ行為禁止
・オンライン要素の利用、落とし物の拾得は原則禁止
・エンゲージ関連を除き、拠点要素(ソラネル関連)はあんまり触るつもりないです
・ノーリセじゃないので巻き戻しは縛りません


〜3章

大体チュートリアルなので言うことなし。


4章

何だか新紋章ルナティック2章を思い出すマップ。そんなことない?

セリーヌ、ルイ、クロエが加入。スタート地点上方向の敵をちびちび釣り出しつつ、騎兵はルイとクロエのいる小島方面に下側から向かう。ルイとクロエの会話通り、苦手な方の職種にぶん殴られると即死するのでそこだけ気をつけていれば合流は簡単だと思う(一敗)。まあ迅走とワープロックがあるので多少ガバでもなんとかなる。

・砦から増援があるが、部隊を分散させていなければどうということはない。増援が止むとボスと周辺の敵が突っ込んでくるので、ルイとクロエがいた小島で迎撃する。マージ以外は全部ルイくんが受け止めてくれます。

 

5章

ストーリー的にもマップ的にも難所(個人の感想)

・盗賊処理までの前半は特に言うことなし。急がせてるように見えて意外と余裕がある。

・問題は壁を破壊した後半。壁を壊すと部屋の敵は全員動き出すわ増援は出るわの大物量大会。で、それを捌ききれないと間接攻撃+チェインアタックで誰かしら死んでしまう。僕は全く捌ける未来が見えなかったので敵将撃破でクリアする方針にしました。

・ボス部屋突入に際して戦力を上下に分割。上は壁を割ってボスを倒すメイン部隊、下はマージ釣り出し兼処理用のクロエ+クロエバフ用のブシュロンとエーティエ。

・下側は扉を破壊せず、ボス部屋下側にいる普通のマージと、射程3のサンダーを装備したマージの射程内にそれぞれ入って釘付けにしておく。壁を割った2ターン後にボスを撃破するなら下側で釣っておかなくても問題ないとは思うけどめんどくさくて試してないです。

・ボスはなんと2回撃破しないといけないうえにブレイク無効! 装備手斧! 素直にカスです。すぐにぴよぴよしていた前作の魔物さんを見習ってほしい。追撃ラインは速さ12? HP39 守備13 魔防7

・ボスの横には騎兵が2枚いるのでボスを釣ろうとすると騎兵からも殴られる気がするが、ボスにだけ殴られる箇所が壊れる壁の上側に1マス存在している。燭台だか柱の裏。ここで殺れとのお達しかな?

・壁を割った次のターン、魔力+速さの薬をがぶ飲みさせた指輪持ちのセリーヌをお立ち台に入れてボスを釣り出す→反撃時に追撃して削る→モンクがライブではなくチェインガードをしてくるので、誰でもいいのでモンクのHPを削る→ボス1段階目を撃破→ワープロック+αで総攻撃して2段目を撃破

ソシアルナイトが塊になってボスへの進軍ルートを塞いでいたが、ナイトキラー+オーバードライブで無理やりこじ開けた。これめっっちゃ楽しい

・薬無限に買えると思った? 残念在庫1です。見かけたら買っておいていいかもしれないけど、終わってみれば絆の指輪で事足りる気がする。なお僕が絆の指輪の存在に気がついたのは外伝が終わってからでした。アホがよ。

・ナイトキラーは取れなかったし敵は大量に放置したので今後が若干不安。正直下から開ければ何とかなったのではという気もしている。


外伝 大器晩成

息抜きマップ

・友軍の保護と、右下の村の保護をするマップ。リュールくんはじめあまり経験値を上げられていないメンバーの養殖場にしました。

・右下の村に蛮族が到達するのは6ターン目なので、それまでに処理するなり村を訪問するなりご自由に。
 
・友軍は先生の回復のおかげもあってあまり死ぬ要素はないが、病院の右上にいる村人は逃げもせずひたすら敵に殴られ、放置しているとボスにも殴られる。ボス相手だと回復が追いつかず必殺もついているので事故注意。

・ジャンは敵に殴られたら即死なので注意(一敗)。

・友軍生存報酬は1欠けだとサージのみ、全員生存だと聖水が増える。道具屋の在庫は1なので一応貴重品っぽい。貰えるものは貰っておきましょう。


6章

暗闇で前が見えないなら視界を確保してから時を巻き戻せばいいじゃない! を実践した結果身も蓋もないゴリ押しゲーになってしまった。反省しています。

・上側は間接持ちがいないため完全に神竜接待。経験値美味しいです^^

セリーヌに天使の衣をあげました。これでボス戦も安心!

・……と思いきやボスが固かった(追撃できなかった)ため、↓のようにハメて撃破ラインまで削ることにした。ブシュロンが延々と殴られていたので単純に与ダメージ>被ダメージの順で値が大きい方から殴るAIっぽい(セリーヌとブシュロンの守備が同値)。まあチェインガード無視するAIだったらクソゲーだもんな……

壁壁壁壁壁壁
 セ エ
 将アブ★
壁壁壁壁壁壁

セ:セリーヌ
ア:アルフレッド
エ:エーティエ(長弓)
ブ:ブシュロン
★:チェインガード役

・はからずもボスチクすることになったがすぐに経験値貰えなくなりました。一方でチェインガードでもらえる経験値はあんまり減っていないように見えた。制限ないんかね。


ユニット雑感

・リュール(男)
バッファマシン。とにかく隣接しまくって3点足そう!
キャラデザは色々な意見があるようですが僕は結構好きです。


・おじいちゃん
そろそろお役御免のジェイガン枠。名前全然覚えられん……
微妙に必殺があって困る。リュールと隣接してるとスキルで更に必殺5%を撒き散らすので正直スキルは外したい(固有なので外せない)。


・クラン
双子のショタ。緑枠。正直もう一人マージが来たらクビになりそう。


・フラン
双子のロリ……か? 兄に比べて大人びて見える赤枠。リュールくんが間接攻撃できるようになったら回避盾運用のお供にできるかも。


・アルフレッド
蛮族のお兄様。
攻撃微妙に低い!そこそこ固い!遅い!とロウエンみたいなステ印象だが、シグルドエンゲージがアホみたいに強いのでチャラ。


・ブシュロン
手斧持って味方のチェインアタックにひたすら参加する固定砲台。スキルの加算が最後なのか、チェインアタック参加時は2ダメージが最低保証になってる? 
味方が育っておらず敵のHPが低い今が全盛期かもしれない。


・エーティエ
最初は微妙かなと思っていたがだんだん頭角を表してきた。長弓最高!
FE女弓兵史上一番遅いんじゃないかってくらい遅い。


セリーヌ
か わ い い な あ セ リ ー ヌ ち ゃ ん
スキルのお陰で傷薬の回復量が高く、ワープロックで単騎突撃したあとも立て直しやすいのはGOOD
お弁当食べてから再行動→ワープさせる未来が見える。

・ルイ
ブレイクしないというだけでめっちゃ強い。スキルも強い。頼りになる豚。
ただしマージと接敵したら絶対に死ぬので気をつけましょう(一敗)


・クロエ
カプ厨。典型的シーダ成長でボイスもシーダ(だよね?)
セリカの指輪が手に入ったのでしばらくはライブ係の予定。


・ジャン
関西弁でモンクのドニ。
現状はチェインガードできる人員というだけでスタメンが確約されている。


・ユナカ
加入ストーリーもう少しこう……他になかったんスか?
性能はいいので和解していきたい。

ドラフト危機契約#9前夜祭

ルール

★6指名→★5指名→★6が8枚入りのパックから指名✕2回→★5以下の8枚入りパックから指名✕8→前回のドラフト下位から順に★5以下を指名、今度は逆に上位から★5以下を指名、最後はまた下位から★5以下を指名して合計15名

・6名参加
・初心者ドクターは★5指名の際に★6の選択をOKとした
・禁止カードはスルト、ggちゃん、リィンのみ
・今回はカンニング解禁
・デイリーはやりたい人でだけ等級バトルをします

ピック方針

前回の地上6枚高台置き場不足ナイツを反省し、コスト倍加契約も加味して気持ち地上オペに寄せつつバランスよく取る方針とした。具体的には先鋒3、重装2だけは確定として残りから1〜2名取る感じで。




★6指名
前衛が欲しかったのと癖を優先してアイリーニを選択。実はステージ特効でもある。競合もなく平和的に解決してよかった。
重さ軽減のためにアンジェリーナが欲しかったけど、そもそも提示されなかった。
S3しか使わない読みでS3のみ特化。モジュールは付け惜しみしてる。

スペアイは健康にいい(豚)




★5指名
アイリーニと相性がいいワルファリンか、愚人号裏主人公のエリジウムくんかで迷いに迷い、結局先鋒の確保を優先してエリジウムを指名した。が、1名競合してあみだバトル敗北。まあ前回結構勝ってたししゃーないね……ワルファリンも指名されていたため、安定のハニベリちゃんを指名した。

前回から育成度に変化なしだが、まあ十分でしょう。コンゴトモヨロシク……




★6パック一回目
ファントム指名→3人競合負け→イフリータ指名→2人競合で勝ち。前回のドラフトでファントムS3ガチャにあれほど嫌気が指したのにまた指名したんスか……

何だかんだ特化を放置していたがいい機会なのでS2S3両特化。「イチマスは直線」教に入信させていただきます。基本使いはS2だとは思うが、S3は前ミヤやジュナーと合わせて使いたい。





★6パック二回目
一本釣りできてご満悦。元々特化しようとして放置していたオペレーターだったが、観念して全スキル特化した。今回のドラフトでいちばん素材持ってかれたと思う。
S1は少数での封鎖、S2は医療補助兼SP回復、S3は地上に置けるスズランみたいな感じで運用したい。一人でできることが多くてとても偉い。
イフリータとセットで取れてるのも芸術点高い。




と に か く S D ア ニ メ が か わ い い 。

ここからランダムパック
ピック時は「まあ先鋒いないし……」という消極的な理由で取ったが、実際に使ってわかる運用イメージのわかなさ。そりゃ白wikiのコメント欄も荒れるわ……先鋒勢の穴埋めをさせたり、コスト消費のない差し込み要員で運用したりとか? そういう意味では高等級ほど仕事があるとも言えるけどどうなんですかね〜ドクターの腕の見せ所さんな気がする。





昇進させたときのワイ「もしかしてメイってかわいい???」
★4ながらスタンと減速ができる有能。統合戦略でも使えるのでレベルマ両特化。唯一の狙撃なので頑張ってもらいたい。




脆弱持ちならこっちがスズラン枠な感じはする。デフォで二体同時攻撃と攻撃範囲内への脆弱付与を持っている欲張りさんだが、高台優先度はメイやプリンのほうが上なので、強敵へのスポット採用になりそうな感じ。アイリーニに添えてあげたい。


コーデが馬鹿かわいいし、普段のイラストも表情差分が豊かでかわいい。




極東の名誉陰キャ。とはいえ、そうなったには彼女なりの過去がある。それも踏まえてロドスキッチンミヅキ回を見ると泣けますよ……
素質も相まって生存能力が高いため一人での地方出張が主な仕事か。具体的には敵スポーン地点眼の前とか……(ブラックロドス)




★4のアスベストス。S2発動時の殲滅力はなかなか高いがスキル発動が被撃回復なので置き場所は選ぶ。

名誉クローラーお抱え係にする予定のためレベルアップを控えているが、回想秘録の解放条件が昇進2レベル60で泣いています。




ヴァルポのフィリオプシス。実は医療と補助にレジストを付与する隠れ特性持ち。ハニベリちゃんの回復量が心もとないので、瞬間回復力に期待してのS2特化。
回想秘録に出てきた医師がウォルモンドの某医師らしくバックストーリーの陰鬱さに拍車をかけまくっている。そうでなくてもブリーズの回想秘録は陰鬱なのに……ヴィクトリアってなんでこんなんばっかなんだ。




優れた戦争兵器。テラスタルするなら氷タイプですね(???)
パッさんS3みたいな華のあるスキルはないが、連鎖術として堅実な性能してると思う。モジュールは流石に開放安定。




高速再配置できるオペレーターがいるとステージ攻略がめちゃんこ楽になる、と前回身に染みて分かったのでウユウくんにも激務についてもらいます。待ち伏せスタンにブロ2と多芸。
S1はSPが1減るので特化1止め。S2のガチャは赤が出るまでポチポチしましょう。

ガチュンチュ復刻込みで、今年一番好感度が上がったオペレーターと言っても過言ではない。回想秘録はイイ話ダナーと思わせつつも結末が陰鬱なオチ。




ここから★5指名。自分に★5指名が回ってきた時点で先鋒の選択肢はテキサスかキアーベしかなかった。そりゃあテキサス選ぶよなあ!




先鋒3枚目。まあグラニは先鋒じゃないから実質2枚目みたいなもんだけど……
S2は発動した瞬間にコストが稼げる一方、盤面に居座ったときのコスト回収効率は悪い。テキサスには居座ってもらって、スカベンジャーはさっさと帰るのがいいかな。
過去が気になりすぎるオペレーターの一人。回想秘録2つ目とか出ませんかね〜〜〜




前回の活躍を見込んで再度指名。まだ休んじゃだめですよ。
イフリータ、サリア、プラマニクスと術耐性が高い敵にも攻撃を通しやすいメンツなのは嬉しい。


感想

当初の想定通りのバランスで組めたのでそこは満足。ただ前回のドラフトも大体スズランS3に何とかしてもらっていたので、圧倒的光不足ッ……!! イェラグの光ことエンヤちゃんと、ライン生命の光ことサリアくんに光ってもらうしかない。

目標は旧約19等級。カンニングもありだし余裕でしょ(掌ゴッドバード)
個人的には恒常よりもデイリーでいかに盛れるかなので、生活リズム崩さない程度に頑張りたいですね。